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Server Status



  • Server Status: ONLINE
  • Link: 1 Gbps
  • Blood Castle:  
  • Devil Square:  
  • Server Experience: 100x
  • Drops Itens: 20%
  • Drops Zens: 50%
  • Server Version: 97d+99i
  • Mobs HP: 100%
  • Sucesso Soul: 50%
  • Sucesso Soul + luck: 75%
  • Sucesso Jol: 50%
  • Criar Guild: LVL 100
  • Criar MG: LVL 220
  • Max Level: LVL 350
  • LVL UP (DK, DW e ELF): 5
  • LVL UP (MG): 7
  • Total de Contas: 2.459
  • Total de Personagens: 5.272
  • Total de Guilds: 40
  • Usuários Online: 33/ 200
  • Máximo de Usuários Online: 83
  • Visitas: 71.499

Realizações

Total de Resets: 15.906

Saldo de Stones: 5.546
 
Líder do Ranking:
Dr_Felipe :: 824 Resets

Guild Dominante:
TOXIC :: 4.017 Resets

Líder do Devil Square:
Dr_Felipe :: 4.729.068 pts

Admininistração

Administração
ADM_Jabsoff line
Gerenciamento
Game Masters
GM_Pandaon line
GM_Spawnon line

Ajuda

Tutorial para iniciantes

Incrementando seu status de atributos.

Assim que você passa de level, você ganha uma bonificação de 5 pontos de atributos para você distribuir aonde você quiser. Mas lembre-se que não adianta ter um personagem fortíssimo se a defesa é péssima ou vice-versa. O ideal seria balancear os pontos para os atributos ficarem em igualdade, mas isso por outro lado retarda o processo de obtenção de armas melhores.

Certas armas e armaduras só podem ser utilizadas com um certo número de pontos de atributos e nem todas as armas podem ser usadas por todos. Um DK, por exemplo, não pode usar um arco. Você irá notar que armas dedicadas a certas classes exigem determinados pontos de aributos centrados unicamente em um ou dois atributos.

Por exemplo, para um Elf usar um arco, ele depende basicamente do atributo Agility, portanto, um Elf que queira usar melhores armas mais rapidamente, irá ceder mais pontos a sua Agility. Um DK depende basicamente de Strenght e Agility, sendo assim, o DK que queira usar boas armas e equipamentos mais rapidamente, irá investir mais nesses atributos do que nos outros. Mas o recomendável é balancear os seus pontos; não de forma 100% equalitária mas de uma forma que a diferença entre os atributos não seja muito grande.